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掌握核心技术 驾驭光的运用

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亲眼看见的一定是真的吗?亲不一定哦

日期:2024-01-07 来源:华体会体育最新登录地址

  人们总说眼见为实,眼睛是心灵的窗户,透过窗户才能看到帅气逼人的我。但这扇窗户真的可靠吗?

  眼见不为实,本质上是一种视错觉。就像手机在震,我能反杀,她喜欢我是人生三大错觉一样,看东西时,你的大脑也在偷偷欺骗你。

  1825年,英国的一名内科医生John Ayrton Paris发明了一个叫做幻盘(Thaumatrop)的玩意儿。一面是笼,一面是鸟,旋转后却看到了并不存在的笼中鸟的画面。

  这种现象就是视觉暂留。因为从视锥细胞感光,到信号转换、传回大脑引起人体视觉,需要一定的时间,所以大脑里生成的图像是略微滞后的。

  1912年,德国心理学家马克斯·韦特海默(Max Wertheimer)做了个简单的实验:以一定频率闪烁的多张静止图片,这个频率能快,也可以慢

  所以眼见不一定为实。但这也并没有坏处。比如电影是利用这两大机制,让我们感受到连贯的运动效果,仅仅是一连串胶片的切换,就给我们大家带来一个奇妙的光影世界。

  电影就是一本高速翻页的毕导小人书。当今电影通常都是24帧播放,也就是每秒由24幅图片拼成。但是去年李安搞了个创新,拍了一部120帧的电影。

  120帧的电影有多清楚?你能看到一闪而过的敌人,此刻仿佛你就是端着狙击枪的杀手!而你在24帧电影中只能两眼抓瞎

  不过电影帧数越高,就从另一方面代表着更高的技术和更多的成本。像画面舒缓的爱情片,普通的24帧就够了。因此电影不一定帧数越高越好,合适的才最好。

  比如同样是我魔性的舞姿,电影的每一帧都有动态捕捉,我非常容易就high到模糊了。而游戏则是由显卡计算生成画面,每两帧之间丢失了大量的位置信息,舞姿就不够连贯了

  要想不卡,最直观的办法是提高画面帧率。帧率越高,游戏画面就会越流畅。但提高帧率是要硬件能力的。而硬件能力的上限取决于你的钱包厚度

  比如我当年在家用破电脑玩极品飞车9的时候虽然只有30多帧,但开着动态模糊玩丝毫不觉得卡

  不过我仔细一想,因为疫情我好久没去电影院了,现在游戏也都是手游的天下了,归根到底我赖以生存的设备还是手机啊!那手机有没有帧率之说呢?

  帧率的概念对应到电子设备屏幕上就是屏幕刷新率。目前绝大数手机的刷新率是 60Hz,也有能做到90Hz。屏幕刷新率越高,屏幕滑动时的拖影和滞感就越少。

  今年更不可思议的是电子设备屏幕做到了120Hz的刷新率,你逛个淘宝都行云流水,打个游戏都走位风骚。不但能提升玩竞技游戏时的流畅度,也能实现触觉和视觉的双重极致体验。

  帧数不够时什么来凑?对,动态模糊!MEMC是一种视频处理技术,全称Motion Estimation and Motion Compensation,即运动预测和运动补偿,原理和动态模糊类似

  上周刚刚发布的全新一加OnePlus 8 Pro就搭载了一款超高帧瞳孔屏,拥有120Hz超高刷新率,以及 MEMC 视频动态补帧技术。

  一通计算猛如虎,智能生成过渡帧,将原本24帧或30帧的片源提升至60帧甚至120帧,从而防止低帧电影的运动画面中的残影、拖尾等问题,达到更加清晰流畅的播放效果。

  一加 8 系列上周一开售非常火爆,一加8 Pro更是首日就被清空。今天二次开售,心动的朋友可以直接感受一加如何让你眼见为实

  技术的进步总是伴随着阻碍,对于IMAX 3D,当年阿凡达出来的时候,全国也只有几块IMAX幕布。对于高帧率的电影,李安就是改变规则的革命者。

  对于电子设备屏幕,一加是创造需求的先驱者。工程师们对显示高刷新率和内容高帧率的追求,拓宽了人们在移动端体验的边界,也推动着行业的进步。

  也许今天你还在思考高刷新率是否有必要,未来你的眼睛早已习惯了120帧下的世界。我们不必一味赞扬120帧的新技术,也不必死守着过去的传统。

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